微信小程序开发successthen(微信小程序开发工具)
本篇文章给大家谈谈微信小程序开发successthen,以及微信小程序开发工具对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
微信小程序如何开发呢,有没有知道的
开发前准备:
注册小程序帐号 绑定开发者
登录微信公众平台小程序,进入用户身份- 开发者,新增绑定开发者。
已认证的小程序可以绑定不多于20个开发者。未认证的小程序可以绑定不多于10个开发者。
获取AppID下载并安装开发者工具
下载完成后,使用管理员或者绑定的开发者微信号扫码登录。
一个微信小程序
创建项目
我们需要通过开发者工具,来完成小程序创建和代码编辑。
开发者工具安装完成后,打开并使用微信扫码登录。选择创建“项目”,填入上文获取到的 AppID ,设置一个本地项目的名称(非小程序名称),比如“我的第一个项目”,并选择一个本地的文件夹作为代码存储的目录,点击“新建项目”就可以了。
为方便初学者了解微信小程序的基本代码结构,在创建过程中,如果选择的本地文件夹是个空文件夹,开发者工具会提示,是否需要创建一个 quick start 项目。选择“是”,开发者工具会帮助我们在开发目录里生成一个简单的 demo。
项目创建成功后,我们就可以点击该项目,进入并看到完整的开发者工具界面,点击左侧导航,在“编辑”里可以查看和编辑我们的代码,在“调试”里可以测试代码并模拟小程序在微信客户端效果,在“项目”里可以发送到手机里预览实际效果。
编写代码创建小程序实例
点击开发者工具左侧导航的“编辑”,我们可以看到这个项目,已经初始化并包含了一些简单的代码文件。最关键也是必不可少的,是 app.js、app.json、app.wxss 这三个。其中,.js后缀的是脚本文件,.json后缀的文件是配置文件,.wxss后缀的是样式表文件。微信小程序会读取这些文件,并生成小程序实例。
//App() 函数用来注册一个小程序。接受一个 object 参数,其指定小程序的生命周期函数等。
App({
onLaunch: function() {
// Do something initial when launch.
},
onShow: function() {
// Do something when show.
},
onHide: function() {
// Do something when hide.
},
globalData: 'I am global data'
})
app.js是小程序的脚本代码。我们可以在这个文件中监听并处理小程序的生命周期函数、声明全局变量。调用框架提供的丰富的 API。
//app.js
App({
onLaunch: function() {
//调用API从本地缓存中获取数据
var logs = wx.getStorageSync('logs') || []
logs.unshift(Date.now())
wx.setStorageSync('logs', logs)
},
getUserInfo: function(cb) {
var that = this;
if (this.globalData.userInfo) {
typeof cb == "function" cb(this.globalData.userInfo)
} else {
//调用登录接口
wx.login({
success: function() {
wx.getUserInfo({
success: function(res) {
that.globalData.userInfo = res.userInfo;
typeof cb == "function" cb(that.globalData.userInfo)
}
})
}
});
}
},
globalData: {
userInfo: null
}
})
app.json 是对整个小程序的全局配置。我们可以在这个文件中配置小程序是由哪些页面组成,配置小程序的窗口背景色,配置导航条样式,配置默认标题。注意该文件不可添加任何注释。
{
"pages": [
"pages/index/index",
"pages/logs/logs"
],
"window": {
"backgroundTextStyle": "light",
"navigationBarBackgroundColor": "#fff",
"navigationBarTitleText": "WeChat",
"navigationBarTextStyle": "black"
}
}
app.wxss 是整个小程序的公共样式表。我们可以在页面组件的 class 属性上直接使用 app.wxss 中声明的样式规则。
/**app.wxss**/
.container {
height: 100%;
display: flex;
flex-direction: column;
align-items: center;
justify-content: space-between;
padding: 200rpx 0;
box-sizing: border-box;
}
创建一个人品计算器小页面
在这个教程里,我们有1个页面,即欢迎页,他们都在 pages 目录下。微信小程序中的每一个页面的【路径+页面名】都需要写在 app.json 的 pages 中,且 pages 中的第一个页面是小程序的首页。
每一个小程序页面是由同路径下同名的四个不同后缀文件的组成,如:index.js、index.wxml、index.wxss、index.json。.js后缀的文件是脚本文件,.json后缀的文件是配置文件,.wxss后缀的是样式表文件,.wxml后缀的文件是页面结构文件。
index.wxml 是页面的结构文件:
!--index.wxml--
text class='85bcc6af4cd61eb4 title'人品查看器/text
text class='28225b67681e98dd hint'为您计算当下人品/text
button bindtap="setScore" class='5b67681e98ddc340 check'点击查询/button
view class="681e98ddc340a4f4 container"
view bindtap="bindViewTap" class="98ddc340a4f4136b userinfo"
image class="c340a4f4136b91d6 userinfo-avatar" src="{{userInfo.avatarUrl}}" background-size="cover"/image
text class="a4f4136b91d6de34 userinfo-nickname"{{userInfo.nickName}}/text
text class='681e98ddc340a4f4 score'{{score}}/text
text class='98ddc340a4f4136b info'{{info}}/text
/view
/view
本例中使用了view/、image/、text/来搭建页面结构,绑定数据和交互处理函数。
index.js 是页面的脚本文件,在这个文件中我们可以监听并处理页面的生命周期函数、获取小程序实例,声明并处理数据,响应页面交互事件等。
//index.js
//获取应用实例
var app = getApp()
Page({
data: {
score: 0,
userInfo: {}
},
//事件处理函数
setScore: function() {
var score = 60+parseInt(Math.random()*40);
var infos = [
'哇,你当下神仙附体,快去勾搭妹子',
'太阳天空照,花儿对我笑',
'喂,你是猪吗?离我远点'
];
var info;
if(score90){
info=infos[0];
}else if(score75){
info=infos[1];
}else{
info=infos[2];
}
this.setData({
score:score,
info:info
})
},
onLoad: function () {
console.log('onLoad')
var that = this
//调用应用实例的方法获取全局数据
app.getUserInfo(function(userInfo){
//更新数据
that.setData({
userInfo:userInfo
})
})
}
})
index.wxss 是页面的样式表:
/**index.wxss**/
.title{
font-size: 30px;
display: block;
padding: 10px;
font-weight: bold;
text-align: center;
}
.hint{
display: block;
padding: 10px 20px;
color:#999;
text-align: center;
}
.check{
width: 100px;
}
.userinfo {
display: flex;
flex-direction: column;
align-items: center;
}
.userinfo-avatar {
width: 128rpx;
height: 128rpx;
margin: 20rpx;
border-radius: 50%;
}
.userinfo-nickname {
color: #aaa;
text-align: center;
display: block
}
页面的样式表是非必要的。当有页面样式表时,页面的样式表中的样式规则会层叠覆盖 app.wxss 中的样式规则。如果不指定页面的样式表,也可以在页面的结构文件中直接使用 app.wxss 中指定的样式规则。
index.json 是页面的配置文件:
页面的配置文件是非必要的。当有页面的配置文件时,配置项在该页面会覆盖 app.json 的 window 中相同的配置项。如果没有指定的页面配置文件,则在该页面直接使用 app.json 中的默认配置。
运行结果如下:
手机预览
开发者工具左侧菜单栏选择"项目",点击"预览",扫码后即可在微信客户端中体验。
手机端效果
微信小程序如何实现消息提示框
微信小程序开发中toast也是重要的消息提示方式.
提示框:
wx.showToast(OBJECT)
显示消息提示框
OBJECT参数说明:
示例代码:
?
12345
wx.showToast({ title:'成功', icon:'success', duration: 2000})
wx.hideToast()
隐藏消息提示框
?
123456789
wx.showToast({ title:'加载中', icon:'loading', duration: 10000}) setTimeout(function(){ wx.hideToast()},2000)
wx.showModal(OBJECT)
显示模态弹窗
OBJECT参数说明:
示例代码:
?
123456789
wx.showModal({ title:'提示', content:'这是一个模态弹窗', success:function(res) { if(res.confirm) { console.log('用户点击确定') } }})
wx.showActionSheet(OBJECT)
显示操作菜单
OBJECT参数说明:
success返回参数说明:
示例代码:
?
12345678
wx.showActionSheet({ itemList: ['A','B', 'C'], success:function(res) { if(!res.cancel) { console.log(res.tapIndex) } }})
设置导航条
view提示:{{tip}}/view
button type="default" bindtap="showModal"点击我弹出modal对话框/button
view
modal title="modal对话框" hidden="{{modalHidden}}" confirm-text="确定" cancel-text="取消"
bindconfirm="modalBindaconfirm" bindcancel="modalBindcancel"您好,我是modal对话框/modal
/view
Page({
data:{
// text:"这是一个页面"
tip:'',
buttonDisabled:false,
modalHidden:true,
show:false
},
showModal:function(){
this.setData({
modalHidden:!this.data.modalHidden
})
},
modalBindaconfirm:function(){
this.setData({
modalHidden:!this.data.modalHidden,
show:!this.data.show,
tip:'您点击了【确认】按钮!',
buttonDisabled:!this.data.buttonDisabled
})
},
modalBindcancel:function(){
this.setData({
modalHidden:!this.data.modalHidden,
tip:'您点击了【取消】按钮!'
})
}
})
wx.setNavigationBarTitle(OBJECT)
动态设置当前页面的标题。
OBJECT参数说明:
示例代码:
?
123
wx.setNavigationBarTitle({ title:'当前页面'})
wx.showNavigationBarLoading()
在当前页面显示导航条加载动画。
wx.hideNavigationBarLoading()
隐藏导航条加载动画。
页面跳转:
wx.navigateTo(OBJECT)
保留当前页面,跳转到应用内的某个页面,使用wx.navigateBack可以返回到原页面。
OBJECT参数说明:
示例代码:
?
123
wx.navigateTo({ url:'test?id=1'})
?
123456
//test.jsPage({ onLoad:function(option){ console.log(option.query) }})
注意:为了不让用户在使用小程序时造成困扰,我们规定页面路径只能是五层,请尽量避免多层级的交互方式。
wx.redirectTo(OBJECT)
关闭当前页面,跳转到应用内的某个页面。
OBJECT参数说明:
示例代码:
?
123
wx.redirectTo({ url:'test?id=1'})
wx.navigateBack(OBJECT)
关闭当前页面,返回上一页面或多级页面。可通过 getCurrentPages()) 获取当前的页面栈,决定需要返回几层。
OBJECT参数说明:
动画:
wx.createAnimation(OBJECT)
创建一个动画实例animation。调用实例的方法来描述动画。最后通过动画实例的export方法导出动画数据传递给组件的animation属性。
注意: export 方法每次调用后会清掉之前的动画操作
OBJECT参数说明:
?
123456
var animation = wx.createAnimation({ transformOrigin:"50% 50%", duration: 1000, timingFunction:"ease", delay: 0})
animation
动画实例可以调用以下方法来描述动画,调用结束后会返回自身,支持链式调用的写法。
样式:
旋转:
缩放:
偏移:
倾斜:
矩阵变形:
动画队列
调用动画操作方法后要调用 step() 来表示一组动画完成,可以在一组动画中调用任意多个动画方法,一组动画中的所有动画会同时开始,一组动画完成后才会进行下一组动画。step 可以传入一个跟 wx.createAnimation() 一样的配置参数用于指定当前组动画的配置。
示例:
?
1
viewanimation="{{animationData}}"style="background:red;height:100rpx;width:100rpx"/view
?
12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849
Page({ data: { animationData: {} }, onShow:function(){ varanimation = wx.createAnimation({ duration: 1000, timingFunction:'ease', }) this.animation = animation animation.scale(2,2).rotate(45).step() this.setData({ animationData:animation.export() }) setTimeout(function() { animation.translate(30).step() this.setData({ animationData:animation.export() }) }.bind(this), 1000) }, rotateAndScale:function () { // 旋转同时放大 this.animation.rotate(45).scale(2, 2).step() this.setData({ animationData:this.animation.export() }) }, rotateThenScale:function () { // 先旋转后放大 this.animation.rotate(45).step() this.animation.scale(2, 2).step() this.setData({ animationData:this.animation.export() }) }, rotateAndScaleThenTranslate:function () { // 先旋转同时放大,然后平移 this.animation.rotate(45).scale(2, 2).step() this.animation.translate(100, 100).step({ duration: 1000 }) this.setData({ animationData:this.animation.export() }) }})
wx.hideKeyboard()
收起键盘。
微信小程序开发中遇到的坑及解决办法
taro单独为某个项目切换taro版本环境
单独为某一个项目升级#这样做的好处是全局的 Taro 版本还是 1.x 的,多个项目间的依赖不冲突,其余项目依然可以用旧版本开发。 如果你的项目里没有安装 Taro CLI,你需要先装一个:
# 如果你使用 NPM
$ npm install --save-dev @tarojs/cli@2.x
# 如果你使用 Yarn
$ yarn add -D @tarojs/cli@2.x
echarts在小程序中滑动卡顿
由于微信小程序中,echarts的层级最高,无论设置多大层级也无法遮住echarts。而且小程序中好像只能用echarts吧。所以为了解决这个bug,我只能委屈求全了。打开ec-canvas.wxml文件,将touchStart、touchMove和touchEnd去掉了,直接删除就好啦。这三个事件应该是做缩放的吧,我们也没有这个缩放的需求。所以就去掉了。虽然暂时满足的需求,还是没有真正的解决问题。
原:
bindinit="init"
bindtouchstart="{{ ec.disableTouch ? '' : 'touchStart' }}"
bindtouchmove="{{ ec.disableTouch ? '' : 'touchMove' }}"
bindtouchend="{{ ec.disableTouch ? '' : 'touchEnd' }}"
现:
bindinit="init"
echarts在小程序中无法跟随页面滑动
在卡顿问题中能与echarts交互少的,可以直接使用图片代替cannvas,即在echarts渲染完毕后将它替换为一张图片。
如果我更新了数据,那么就重新放出echarts,等它渲染完毕后,再次替换为一张图片。
chart.on('finished', () = {
getCurrentInstance().page.selectComponent(id).canvasToTempFilePath({
success: res = {
console.log('res.tempFilePath====',res.tempFilePath)
this.setState({
echartImgSrc: res.tempFilePath
})
},
fail: res =console.log('转换图片失败', res)
});
})
render:
this.state.echartImgSrc =='' ?
ref={this.refChart}
id={this.state.id}
canvas-id="mychart-area"
force-use-old-canvas="true"
ec={this.state.ec}
/
:
CoverImage src={this.state.echartImgSrc}/CoverImage
微信小程序开发successthen的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于微信小程序开发工具、微信小程序开发successthen的信息别忘了在本站进行查找喔。