android简易软件开发示例(安卓开发常用软件)

软件开发 1647
本篇文章给大家谈谈android简易软件开发示例,以及安卓开发常用软件对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。 本文目录一览: 1、如何开发一个简单的 Android Wear 应用程序

本篇文章给大家谈谈android简易软件开发示例,以及安卓开发常用软件对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

如何开发一个简单的 Android Wear 应用程序

你可以选择Eclipse或AndroidStudio作为AndroidWear的集成开发环境(IDE)。谷歌建议用AndroidStudio进行开发。通过Android的SDK管理者下载API20(4.4KitKatWear):AndroidStudio提供了在现有应用程序中添加AndroidWear支持或创建新项目的便捷方式:AndroidStudio用的是组件模型,其中手机和AndroidWear是单项目的一部分。如果要在AndroidStudio创建一个新项目,点击文件-新项目。在向导的第二页,选择构成因子,确保选择AndroidWear模块作为你开发的构成因子(见下图)。一旦完成所有选项选择,项目就会自动生成。你会看到这个Android项目有两个模块:移动和Wear。移动的使用于手机的应用程序,Wear是在AndroidWear上运行的程序。Wear应用程序不可以作为单独的软件包放在谷歌商店里。你需要把移动和Wear应用程序放在同一个应用程序APK中。当用户在手机上下载APK时,Wear应用程序就会自动传到配对的Wear设备。AndroidStudio产生的默认项目并没有什么特别。在测试期间,我们需要自己写代码,这取决于我们想要应用程序的“可穿戴“执行什么。通知AndroidWear的开发可以从两个角度进行分析:通知和AndroidWear应用程序本身(包括在APK文件夹)。对于已经从谷歌商店安装官方AndroidWear到手机的用户,以及已经把手机和Wear设备配对的用户,不需要在应用程序中对通知进行任何更改。虽然这样说,但为了让Wear真正发挥作用,有时候更改是有必要的。你可以令通知只出现在手机或可穿戴设备或两者都有。此外,如上所述,开发商应该想下如何利用用户界面(UI)优势——即背景图像、通知标题、文本等等。创建将发送到可穿戴设备的手持式通知,谷歌建议使用通知兼容生成器。Android的支持库提供了一系列类别,你需要添加到你的项目中。如果使用AndroidStudio,你需要添加下列属于移动模块中的build.gradle文件的编译时间。compile"com.android.support:support-v4:20.0.+"要创建通知,你可在你的移动应用程序中尝试下面的代码:NotificationCompat.Builderbuilder=newNotificationCompat.Builder(this);builder.setContentTitle(“NewAPI”).setContentText(“XYZAPIgotaddedtoFoodCategory”).setSmallIcon(R.drawable.ic_mynotification).setContentIntent(PhoneActivityPendingIntent);然后,你可以根据你的逻辑触发通知,如下所示:NotificationManagerCompatnotificationManager=NotificationManagerCompat.from(this);notificationManager.notify(notificationId,notificationBuilder.build());现在,当用户在Wear设备上收到通知时,他们在手机上点击通知或者滑动到左边就可以启动等待模式,然后显示开始动作。作为扩展部分,如果想要通知只出现在手机,你可以通过具体说明setLocalOnly来创建通知。在上面的例子中,我们只显示了一个卡片,但你可以看下有多页甚至折叠的通知卡片。可穿戴应用程序虽然AndroidWear支持来自手机的通知,但有时候还不够。有几种情况,包括:在手机上收到数据时想要在Wear设备启动活动;从Wear设备向手机发送信息,反过来执行一些活动或者在后台做点什么;在Wear设备上创建自定义界面;编写一个可以在Wear设备上启动和运行的程序,并且可以通过接收语音输入启动不同动作指令。以上提到的都有可能实现,前提是你了解一些WearAPI的基础知识。连接和数据交换前面提供的案例中,共同的主题是手机和Wear设备都需要一个可连续双方的机制,然后一旦建立联系,就需要相互的信息交换。这反过来可以触发相应设备上的正确指令。手机和可穿戴设备之间的联系是由谷歌提供服务的。谷歌API客户端提供了这种联系的实例。执行实例为了了解全局,我们来看一个实例应用程序,包括手机和Wear组件。为了让事情简单化,手机应用程序将会有单独的活动指令名称——MainActivity.java。它设计了一个按钮,点击时会发送消息到Wear应用程序。首先,让我们看下MainActivity.java在手机应用程序上的情况(主要方法如下所示):同样,用户只要向Wear设备说出“开始【活动名称】”就可以开始一个活动指令。你所需要做的就是在活动清单中为该活动提供一个文件属性

Android app开发流程有哪些环节

android app开发流程具体步骤如下:

一 应用开发规划:

※确定app软件功能。

※必须的app应用界面及界面跳转的流程。

※开发app需要的数据及数据的来源及格式。

※是否需要服务端支持。

※是否需要本地数据库支持。

※是否需要特殊权限。

※是否需要后台服务。

二 架构设计:

※分层。

※网络连接。

※数据处理-xml、domain。

※封装Activity。

三 界面设计:

※主界面确定。

※模块界面、列表、查看、编辑界面。

※菜单、按钮、对话框、提示信息。

※界面总体颜色。

四 数据操作和存储:

※数据来源。

※数据类型。

※存储方式。

五 业务实现:

※客户端业务解析。

六 页面跳转:

※每个页面间的跳转。

※菜单、按钮、事件等。

二、Android APP开发过程中需要注意的问题:

(1)Android APP开发有自己规范的一套标准,在开发中必须无条件遵守。

(2)在Android APP开发过程中,需要根据不同特性来进行优化。

(3)需要针对特定屏幕密度使用特定的图标和位图。

(4)避免利用那些智能手机可能不支持的硬件功能。

(5)还要针对网页的布局来调整字体的大小和触控按钮。

Android-Ble蓝牙开发Demo示例–扫描,连接,发送和接收数据,分包解包(附源码)

万物互联的物联网时代的已经来临,ble蓝牙开发在其中扮演着举重若轻的角色。最近刚好闲一点,抽时间梳理下这块的知识点。

涉及ble蓝牙通讯的客户端(开启、扫描、连接、发送和接收数据、分包解包)和服务端(初始化广播数据、开始广播、配置Services、Server回调操作)整个环节以及一些常见的问题即踩过的一些坑。

比如

1、在Android不同版本或不同手机的适配问题,扫描不到蓝牙设备

2、如何避免ble蓝牙连接出现133错误?

3、单次写的数据大小有20字节限制,如何发送长数据

蓝牙有传统(经典)蓝牙和低功耗蓝牙BLE(Bluetooth Low Energy)之分,两者的开发的API不一样,本文主讲Ble蓝牙开发,传统蓝牙不展开,有需要的可以自行了解。

相对传统蓝牙,BLE低功耗蓝牙,主要特点是快速搜索,快速连接,超低功耗保持连接和数据传输。

客户端

服务端

Android4.3(API Level 18)开始引入BLE的核心功能并提供了相应的 API。应用程序通过这些 API 扫描蓝牙设备、查询 services、读写设备的 characteristics(属性特征)等操作。

BLE蓝牙协议是GATT协议, BLE相关类不多, 全都位于android.bluetooth包和android.bluetooth.le包的几个类:

android.bluetooth.

.BluetoothGattService 包含多个Characteristic(属性特征值), 含有唯一的UUID作为标识

.BluetoothGattCharacteristic 包含单个值和多个Descriptor, 含有唯一的UUID作为标识

.BluetoothGattDescriptor 对Characteristic进行描述, 含有唯一的UUID作为标识

.BluetoothGatt 客户端相关

.BluetoothGattCallback 客户端连接回调

.BluetoothGattServer 服务端相关

.BluetoothGattServerCallback 服务端连接回调

android.bluetooth.le.

.AdvertiseCallback 服务端的广播回调

.AdvertiseData 服务端的广播数据

.AdvertiseSettings 服务端的广播设置

.BluetoothLeAdvertiser 服务端的广播

.BluetoothLeScanner 客户端扫描相关(Android5.0新增)

.ScanCallback 客户端扫描回调

.ScanFilter 客户端扫描过滤

.ScanRecord 客户端扫描结果的广播数据

.ScanResult 客户端扫描结果

.ScanSettings 客户端扫描设置

BLE设备分为两种设备: 客户端(也叫主机/中心设备/Central), 服务端(也叫从机/外围设备/peripheral)

客户端的核心类是 BluetoothGatt

服务端的核心类是 BluetoothGattServer 和 BluetoothLeAdvertiser

BLE数据的核心类是 BluetoothGattCharacteristic 和 BluetoothGattDescriptor

下面详细讲解下客户端和服务端的开发步骤流程

安卓手机涉及蓝牙权限问题,蓝牙开发需要在AndroidManifest.xml文件中添加权限声明:

在搜索设备之前需要询问打开手机蓝牙:

注意: BLE设备地址是动态变化(每隔一段时间都会变化),而经典蓝牙设备是出厂就固定不变了!

通过扫描BLE设备,根据设备名称区分出目标设备targetDevice,下一步实现与目标设备的连接,在连接设备之前要停止搜索蓝牙;停止搜索一般需要一定的时间来完成,最好调用停止搜索函数之后加以100ms的延时,保证系统能够完全停止搜索蓝牙设备。停止搜索之后启动连接过程;

BLE蓝牙的连接方法相对简单只需调用connectGatt方法;

参数说明

与设备建立连接之后与设备通信,整个通信过程都是在BluetoothGattCallback的异步回调函数中完成;

BluetoothGattCallback中主要回调函数如下:

上述几个回调函数是BLE开发中不可缺少的;

当调用targetdDevice.connectGatt(context, false, gattCallback)后系统会主动发起与BLE蓝牙设备的连接,若成功连接到设备将回调onConnectionStateChange方法,其处理过程如下:

判断newState == BluetoothGatt.STATE_CONNECTED表明此时已经成功连接到设备;

mBluetoothGatt.discoverServices();

扫描BLE设备服务是安卓系统中关于BLE蓝牙开发的重要一步,一般在设备连接成功后调用,扫描到设备服务后回调onServicesDiscovered()函数,函数原型如下:

BLE蓝牙开发主要有负责通信的BluetoothGattService完成的。当且称为通信服务。通信服务通过硬件工程师提供的UUID获取。获取方式如下:

具体操作方式如下:

开启监听,即建立与设备的通信的首发数据通道,BLE开发中只有当客户端成功开启监听后才能与服务端收发数据。开启监听的方式如下:

BLE单次写的数据量大小是有限制的, 通常是20字节 ,可以尝试通过requestMTU增大,但不保证能成功。分包写是一种解决方案,需要定义分包协议,假设每个包大小20字节,分两种包,数据包和非数据包。对于数据包,头两个字节表示包的序号,剩下的都填充数据。对于非数据包,主要是发送一些控制信息。

监听成功后通过向 writeCharacteristic写入数据实现与服务端的通信。写入方式如下:

其中:value一般为Hex格式指令,其内容由设备通信的蓝牙通信协议规定;

若写入指令成功则回调BluetoothGattCallback中的onCharacteristicWrite()方法,说明将数据已经发送给下位机;

若发送的数据符合通信协议,则服务端会向客户端回复相应的数据。发送的数据通过回调onCharacteristicChanged()方法获取,其处理方式如下:

通过向服务端发送指令获取服务端的回复数据,即可完成与设备的通信过程;

当与设备完成通信之后之后一定要断开与设备的连接。调用以下方法断开与设备的连接:

源码上传在CSDN上了,有需要的可以借鉴。

===== Android蓝牙Ble通讯Demo示例源码–扫描,连接,发送和接收数据,分包解包

BLE单次写的数据量大小是有限制的,通常是20字节,可以尝试通过requestMTU增大,但不保证能成功。分包写是一种解决方案,需要定义分包协议,假设每个包大小20字节,分两种包,数据包和非数据包。对于数据包,头两个字节表示包的序号,剩下的都填充数据。对于非数据包,主要是发送一些控制信息。

总体流程如下:

1、定义通讯协议,如下(这里只是个举例,可以根据项目需求扩展)

2、封装通用发送数据接口(拆包)

该接口根据会发送数据内容按最大字节数拆分(一般20字节)放入队列,拆分完后,依次从队列里取出发送

3、封装通用接收数据接口(组包)

该接口根据从接收的数据按协议里的定义解析数据长度判读是否完整包,不是的话把每条消息累加起来

4、解析完整的数据包,进行业务逻辑处理

5、协议还可以引入加密解密,需要注意的选算法参数的时候,加密后的长度最好跟原数据长度一致,这样不会影响拆包组包

一般都是Android版本适配以及不同ROM机型(小米/红米、华为/荣耀等)(EMUI、MIUI、ColorOS等)的权限问题

蓝牙开发中有很多问题,要静下心分析问题,肯定可以解决的,一起加油;

如何在Android系统下开发一个聊天软件?

开发一个简单的Android聊天软件,需要将开发一个Android应用,以及服务端程序。

客户端登录后初始化socket长连接,向服务端发起链接,服务端收到客户端链接,返回链接成功,即客户端上线成功。

客户端上线成功后,即可以向服务端发送消息,服务端收到消息后,将消息转发给指定的客户端。一条聊天消息即发送成功。

怎样做简单安卓APP软件?

随着智能手机的普及,移动app已经应用到我们生活的各个地方。有些人就开始想,我想制作一个自己专有的Android app但是我没有编程的经验,怎么办呢?

其实在早起Google就宣布了App Inventer的计划,只要在Google登记,就有机会参与计划,利用Google开发的软件编写软件的网站,就可以简单开发自己App。但在这里,笔者想介绍一下一个更简单的Android App开发网站-Dorokuri。

DOROKURI 是一个日本网站,内里提供 4 个预设的版面,让用户自制 4 个不同的软件,分别有制作 Android 主页的行针时钟 Widget 的doroAnalogClockWidget 、制作短片播放器的 doroMovie 、制作相簿的 doroPhotoAlbum 及闹钟软件 doroWakeUpCall 。

使用 DOROKURI 差不多毫无难度,但这不代表人人都可以透过 DOROKURI 制作软件,上载到 Android Market 赚钱,因为使用 DOROKURI 有些限制,包括用户不准将软件上传到 Market ,由於软件的 Package Name 是预设的,所以 Android 将会认出软件是由 DOROKURI 制作,而且每部手机只可安装一个以 DOROKURI 制作的软件。要避免上述限制,用户也可以考虑使用 DOROKURI 的收费服务。

软件完成後,会寄存在 DOROKURI 网站,供他人下载,用户也可以透过 twitter向朋友发布软件,如果用户不希望软件公开下载,只要先在 DOROKURI 免费注册成会员,就可制作不向外发布的私人软件。

DOROKURI 的用处很广泛,例如制作简单的产品相片目录,又或是情侣为另一半制作专属的闹钟程式,先录低一段叫醒对方的声音,再配以一幅甜密合照,包保每朝起床都特别 Sweet 。下面以一个闹钟软件为例,带大家进入007的闹钟:

第一步:进入dorokuri网站(),点选doro wake up call,进入准备画面。

第二步:输入软件的档案名、软件名字,然后根据提示提供Icon和一副不大于1M的Mp3铃声。完成后点ok。

第三步:等一会之后,网页会跳转到完成版页面,在画面左上点download,即可下载属于自己的Android App。

第四步:将apk安装到自己的手机上,你就可以拥有自家的闹钟软件。

Android手机系统软件apk开发制作

随着Android安卓系统的日益广泛使用,越来越多人发现手机潜在的力量,当然手机应用软件app的朝阳也随之并进,手机app软件潜在着无线巨大的发展空间和利益金钱空间!例如说:微信!UC浏览器!手机游戏!等等各种。。。

1、环境搭建

1.1、JDK安装

如果你还没有JDK的话,可以去这里下载,接下来的工作就是安装提示一步一步走。设置环境变量步骤如下:

我的电脑-属性-高级-环境变量-系统变量中添加以下环境变量: JAVA_HOME值为: D:\Program Files\Java\jdk1.6.0_18(你安装JDK的目录) CLASSPATH值为:.;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar;%JAVA_HOME%\lib\dt.jar;%JAVA_HOME%\bin; Path: 在开始追加 %JAVA_HOME%\bin; NOTE:前面四步设置环境变量对搭建Android开发环境不是必须的,可以跳过。

安装完成之后,可以在检查JDK是否安装成功。打开cmd窗口,输入java –version 查看JDK的版本信息。出现类似下面的画面表示安装成功了:

1.2、Eclipse安装

如果你还么有Eclipse的话,可以去这里下载,下载如下图所示的Eclipse IDE for Java Developers(92M)的win 32bit版:

解压之后即可使用。

1.3、Android SDK安装

在Android Developers下载android-sdk_r05-windows.zip,下载完成后解压到任意路径。

运行SDK Setup.exe,点击Available Packages。如果没有出现可安装的包,请点击Settings,选中Misc中的"Force https://..."这项,再点击Available Packages 。 选择希望安装的SDK及其文档或者其它包,点击Installation Selected、Accept All、Install Accepted,开始下载安装所选包 在用户变量中新建PATH值为:Android SDK中的tools绝对路径(本机为D:\AndroidDevelop\android-sdk-windows\tools)。

“确定”后,重新启动计算机。重启计算机以后,进入cmd命令窗口,检查SDK是不是安装成功。 运行 android –h 如果有类似以下的输出,表明安装成功:

1.4、ADT安装

打开 Eclipse IDE,进入菜单中的 "Help" - "Install New Software" 点击Add...按钮,弹出对话框要求输入Name和Location:Name自己随便取,Location输入。如下图所示:

确定返回后,在work with后的下拉列表中选择我们刚才添加的ADT,我们会看到下面出有Developer Tools,展开它会有Android DDMS和Android Development Tool,勾选他们。 如下图所示:

然后就是按提示一步一步next。

完成之后:

选择Window Preferences... 在左边的面板选择Android,然后在右侧点击Browse...并选中SDK路径,本机为: D:\AndroidDevelop\android-sdk-windows 点击Apply、OK。配置完成。

1.5、创建AVD

为使Android应用程序可以在模拟器上运行,必须创建AVD。

1、在Eclipse中。选择Windows Android SDK and AVD Manager 2、点击左侧面板的Virtual Devices,再右侧点击New 3、填入Name,选择Target的API,SD Card大小任意,Skin随便选,Hardware目前保持默认值 4、点击Create AVD即可完成创建AVD

注意:如果你点击左侧面板的Virtual Devices,再右侧点击New ,而target下拉列表没有可选项时,这时候你:

点击左侧面板的Available Packages,在右侧勾选,如下图所示:

然后点击Install Selected按钮,接下来就是按提示做就行了

要做这两步,原因是在1.3、Android SDK安装中没有安装一些必要的可用包(Available Packages)。

2、HelloWorld

通过File - New - Project 菜单,建立新项目"Android Project" 然后填写必要的参数,如下图所示:(注意这里我勾选的是Google APIs,你可以选你喜欢的,但你要创建相应的AVD)

相关参数的说明:

Project Name: 包含这个项目的文件夹的'名称。 Package Name: 包名,遵循JAVA规范,用包名来区分不同的类是很重要的,我用的是helloworld.test。 Activity Name: 这是项目的主类名,这个类将会是Android的Activity类的子类。一个Activity类是一个简单的启动程序和控制程序的类。它可以根据需要创建界面,但不是必须的。 Application Name: 一个易读的标题在你的应用程序上。 在"选择栏"的 "Use default location" 选项,允许你选择一个已存在的项目。

点击Finish后,点击Eclipse的Run菜单选择Run Configurations… 选择“Android Application”,点击在左上角(按钮像一张纸上有个“+”号)或者双击“Android Application”, 有个新的选项“New_configuration”(可以改为我们喜欢的名字)。 在右侧Android面板中点击Browse…,选择HelloWorld 在Target面板的Automatic中勾选相应的AVD,如果没有可用的AVD的话,你需要点击右下角的Manager…,然后新建相应的AVD。如下图所示:

然后点Run按钮即可,运行成功的话会有Android的模拟器界面,如下图所示:

 

关于android简易软件开发示例和安卓开发常用软件的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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